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不认识VR?你OUT了!罚你一次性看完

时间:2016-03-29 09:49:32 来源:betway下裁 作者:千家智客

最近韩国小鲜肉宋仲基可是撩妹技能开挂。但是,你知道吗,科技界的“美男”——VR,近段时间同样把大家撩拨得不行。什么?你还不认识这位“型男”?赶紧来认识一下吧!

  2016年,作为看颜又看腿的女生,如果说不认识最近撩妹又撩汉的宋仲基,那么真的out了。同样的,在科技红如火海的当下,如果对今年最为流行的黑马VR还是一无所知的话,那么……好吧,跟着笔者一起了解一下吧。

What是VR?

  其实VR的全称是Virtual Reality,人家还有一个响当当的中文名字叫虚拟现实。下面为了方便各位客官阅读,笔者就叫得接地气一点,且唤它虚拟现实吧。简单来说,虚拟现实就是利用电脑模拟产生出一个三维的虚拟世界,然后给使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,可以及时、不受限制地观察三度空间内的事物。

  教科味太浓,听不懂?没关系,为了方便大家理解,笔者举一个例子。用户只要戴上虚拟现实眼镜观看旅游影片,就可以毫无压力轻松“化身”视频中的主角,效果比5D电影还具冲击。某家教机的广告语是这样说的“哪里不会点哪里,so easy”,对于虚拟现实来说则是“想去哪里点哪里”。只要带上虚拟现实眼镜,足不出户就能“走”遍天下,效果跟实地旅游一模一样。

  看了上面的案例,虚拟现实也就很好理解了。虚拟指的是环境,现实指的是我们的感官或动作。通过现实中的动作我们可以随时对虚拟场景进行合情合理地改变,从而“欺骗”感官,给我们造成一种身临其境的假象。

虚拟现实的前世今生

  其实,有不少科技爱好者已经体验过VR设备了。笔者刚刚带上VR眼镜的时候可是被它强大的功能吓尿了。但是,需要注意的是,虚拟现实早就不是什么新技术了。从19世纪60年代到2016,它已经有了超过半个世纪的技术积累,只是因为一直没有针对消费者的产品出现,才不为大众所熟知罢了。

  虚拟现实的开端

  1965年,美国ARPA信息处理技术办公室(IPTO)主任伊万-苏泽兰(Ivan Sutherland)发表了一篇题为“The Ultimate Display”的论文。文章指出,应该将计算机显示屏幕作为“一个观察虚拟世界(Virtual World)的窗口”,计算机系统能够使该窗口中的景象、声音、事件和行为非常逼真。Sutherland的这篇文章给计算机界提出了一个具有挑战性的目标,人们把这篇论文称为是研究虚拟现实的开端。

  第一个头戴式显示器

  1968年,也就是发表完论文的第三年,伊万-苏泽兰和学生鲍勃-斯普劳尔(Bob Sproull)在麻省理工学院(MIT)的林肯实验室研制出第一个头盔显示器(Head-Mounted Display,简称HMD)。这款头盔因为跟踪用户视线的巨大机械臂必须悬挂在空中,被戏称为 “达摩克利斯之剑”,而这款超巨型的头盔的第一款应用是一个悬浮在空中的立方体。

  静态图片迎来3D效果

  Eric Howlett 是一名发明家和企业家,曾在 MIT 和通用电气的光电领域工作过。在 1978年,他发明了一种超大视角立体镜呈像系统(缩写为LEEP系统),具有革命性意义。因为它尽可能地矫正了在扩大视角时可能产生的畸变,可以把静态图片转换为 3D 效果。

  1987年的时候,另外一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,同样制造了一款价值10万美元的虚拟现实头盔,称为第一款真正投放市场的VR商业产品。

  虚拟现实的先驱

  下面这个人物有点传奇。杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)是个鬼才,创作得了音乐,写得了书。不仅如此,他还是音乐家和电脑科学家。这么多技能集于一身,毫无违和。

没错,这个萌萌哒的大叔就是Jaron Lanier本尊

       1986年,他和 Thomas Zimmerman 离开雅达利(ATARI)创建了 VPL Research,发明了许多超出时代接受水平的黑科技,比如,数据手套(Data Glove),有点像现在的 VR 手套。杰伦·拉尼尔也常常被视作虚拟现实的先驱,是他首次发明并定义了虚拟现实 (Virtual Reality) 一词。

  军用VR

  据史密森尼博物馆的研究报告透露,上世纪80年代连美国国家航空航天局都涉足了虚拟现实领域,并成功地将VR技术应用于航天运载器的空间活动、空间站的自由操作和对哈勃望远镜维修的训练中。

  第一款真正意义上的VR 头盔

  1992年,Liquid Image在加拿大温尼伯成立。次年, 它的第一款头盔 MRG2.正式开售。

  这款头盔也被誉为第一个真正意义上的 VR 头盔,并在各大展销会上引人注目,掀起了 90年代的 VR 新浪潮,当时的一些影视作品中也出现了它。

  近二十年来,随着技术的越发成熟,虚拟现实不再是一个空洞的概念。尤其是经过最近两年的发展,虚拟现实渐渐为人熟知。据统计,现阶段,全球虚拟现实领域里拥有超过20万个开发人员,至少700家初创公司。

虚拟现实都可以做啥子哦?

  22日晚,在博鳌亚洲论坛2016年年会“青年领袖圆桌”会议上,佟大为聊到VR时表示,“VR换代升级应用到电影上后,很有可能会带来触觉的感受,即使我们不在一个空间里面也可以完成有触感的接触和交流”。(对,你们没有看错,这个佟大为就是知名演员佟大为。之前笔者都不知道他除了演戏外,竟然还是文化传媒和投资管理中心的创始人呢。)

  言归正传,据笔者了解,虚拟现实技术的应用极为广泛。目前在娱乐、教育及艺术方面占据主流,其次是军事、航空、医学和商业,另外在可视化计算、制造业等方面也有相当的比重。下面,跟着笔者细数一下时下很燃的应用案例。

  VR头盔

  目前VR头盔市场形成三足鼎立的局面。Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR三款虚拟现实头戴都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准。

  其中,比较有名的是被Facebook收购的Oculus公司。Oculus眼镜可以展示例如Unity这样的软件构建的虚拟场景,并且让用户沉浸在虚拟世界中过山车、玩游戏、看电影等。

  VR眼镜

  目前解决方案是一种头戴式手机框,将智能手机放入并且分屏显示,就可以产生类似于VR头盔的效果,比如三星Gear VR。

  23日,乐视全程VR直播2016第十一届中国超级模特大赛总决赛,这也是全球首次模特大赛全场地开放VR直播。

  这是什么概念呢?VR直播意味着,直播团队将在外场、T台、后台等多个区域搭建机位,多视角、全方位地解读模特大赛的台前幕后。没错,男生的福利来了。带上VR头盔,神秘忙碌的秀场后台、苗条性感的参赛选手、现场的音乐掌声,这些活色生香的感官盛宴都可以尽情感受。

VR前途无量,巨头都在这儿

  从报纸、广播、电视、再到网络,人类已经开始进入到无时不有、无处不在的沉浸式传播。这种传播体验的转变也催发出巨大的VR市场。有机构预测,2016年全球VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年将增长到700亿美元,行业将迎来爆发式增长。

  蓝海广阔,巨头寻声而来。HTC 、苹果、腾讯、华为等高科技公司,都已通过不同的路径进军VR领域。然而,如果大家认为这就是结束的话,那就太naive了。在这个越发拥挤的 VR 市场里,如今又迎来了新的巨头——阿里巴巴。

  3月17号,阿里巴巴宣布成立VR实验室GM Lab,首次对外透露它的虚拟现实战略计划。据悉阿里巴巴将为用户创造沉浸式的购物体验,也许在不久的将来,坐在家里我们就能去巴黎香榭丽舍大道买买买、刷刷刷了。

  为什么阿里要进军VR?

  其实传统的网购一直有一个缺陷,那就是不可触不可感。如果虚拟现实购物得以实现的话,那么顾客在购物过程中就可以把心仪的衣服穿在身上,再也不用纠结衣服买回来合不合适的问题了。甚至,在三维的商店中,顾客说不定还可以和和商场里的虚拟客服及其他顾客进行互动呢。

  另外,用VR来改变游戏、电影、教育等领域的相关想法已经有很多,但是又有人想出了一个新idea。2014年春Facebook收购Oculus,扎克伯格指出虚拟现实将是一个未来的“交际平台”,并表示虚拟现实不应该仅仅是玩游戏、看电影的工具,也可以是人与人之间交流的平台。

谁是VR重度使用者?他们都看啥?

  VR技术这么牛,使用人群都有哪些?(肯定都是有钱人,别拦我,笔者要去抱大腿。)

  在近日的第十二届TFC全球移动游戏大会上,《中国VR用户行为研究报告》正式发布。报告显示,听说过VR产品或相关知识,并对VR非常感兴趣的用户在15岁至39岁的人群中占比达到68.5%,潜在用户规模已经达2.86亿。而在过去一年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的用户约为96万人。

  谁是当下VR的深度玩家?科技宅男是主力军。在VR重度用户中,男性占比超过七成,而从年龄特征上分析,25~34岁青年占到了六成以上,在生活中比较“宅”的VR重度用户同时也是科技、数码等产品的高消费者。

  VR重度用户都在看什么?调查显示,电影、全景视频、VR游戏、全景漫游等都受到VR重度用户的欢迎。其中,巨幕电影占比最高,超过八成。对于女性而言,全景漫游、全景图片则更受偏爱。另外,在最受重度用户欢迎的VR影视内容中,科幻片、欧美大片、战争片和美女视频(谁看的?站出来!我保证不打死你)位居前列,可以总结出,VR用户喜欢的内容都是感官冲击力比较强的。

  结语:虚拟现实打破视觉边界,360度无死角环绕用户,让用户不再是被动观看而是可以参与其中,也许这就是它的魅力所在。未来,随着虚拟现实的进一步发展,也许人手一台VR单品不再是一个梦。

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